Для проекта с 11-летней историей и аудиторией более 2 миллионов аккаунтов это уже привычный ритм. Новые главы в Скрайд выходят каждые 3-4 недели.
Пожалуй, самое заметное изменение в обновлении. Система осад замков в Скрайд серьёзно переработана. Борьба за территории теперь напрямую влияет на экономику сервера. Победившие кланы получают доступ к ресурсам и бонусам, за которые раньше конкуренции почти не было. На сервере с вечерним онлайном в 18 000+ уникальных игроков это обещает серьёзную перестройку расстановки сил.
Первые осады после обновления уже прошли. Судя по обсуждениям на форуме Скрайд, борьба действительно стала жёстче.
Нетипичное для жанра решение. В Скрайд появился босс, рассчитанный на прохождение в одиночку. В большинстве MMORPG эндгейм завязан на групповую активность, здесь же разработчики сделали ставку на индивидуальное мастерство. Сама идея не нова: похожие механики есть в играх souls-like направления. Но для классической MMORPG это заметный эксперимент.
Реакция сообщества пока неоднозначная. Одни хвалят сложность, другие считают награды недостаточными для потраченных усилий.
Менее заметное, но полезное обновление. В Скрайд развили систему Scryde ID: теперь все аккаунты игрока объединены в единый профиль, а переключение между персонажами и серверами стало быстрее. Мелочь, но для тех, кто играет сразу на нескольких мирах, это ощутимая экономия нервов.
В пресс-службе Scryde Tech отметили, что обновление готовилось с учётом обратной связи от игроков:
Осады были темой, которую сообщество поднимало давно. Игроки хотели, чтобы замки снова стали по-настоящему ценными, а не просто символом статуса. Мы наконец довели эту переработку до релиза. По Archboss понимаем, что мнения разделились, и следим за фидбеком. Возможно, скорректируем награды в следующем патче.
Скрайд работает с 2015 года. Сегодня на четырёх серверах Скрайд играют до 50 000 человек, а общее количество зарегистрированных аккаунтов превышает 2 миллиона.
Проект развивается через систему Стадий и Глав: с каждым новым обновлением поэтапно открываются зоны, снаряжение и механики. Такой формат позволяет поддерживать живую экономику и не отсекать тех, кто присоединяется позже старта.
В феврале 2026 года Олимпиада Скрайд установила рекорд: более 1 450 арен работали одновременно. Официальный сайт Scryde: https://bit.ly/m/scrydegame